ระบบคะแนนเกียร์World of Warcraft

World of Warcraft Gear Score System คืออะไร?

ระบบคะแนนเกียร์ของ World of Warcraft เป็นทางเลือกใหม่ในการลากชุดระดับของเอนเดอร์ทั้งหมดที่สะสมในอินสแตนซ์และดันเจี้ยน ความชอบสำหรับเซตเหล่านี้มักจะขึ้นอยู่กับคลาสที่มีบทบาทที่เหมาะสมกับชุดบทบาทมากกว่า แม้ว่าแนวคิดทั่วไปของคะแนนเกียร์ก็คือคุณจะได้รับสถิติมากขึ้น หากคุณมีอุปกรณ์ที่ดีกว่า แต่ก็ไม่เป็นความจริงเสมอไป เซตหนึ่งอาจให้ค่าสถานะทั้งหมดแก่คุณ แต่ถ้าคุณใส่ได้เพียงชิ้นเดียวของเซตนั้น มันจะไม่ได้รับศักยภาพสูงสุด เกมเช่น Dark Age of Camelot ไม่ได้ใช้ mechScout แต่พวกเขายังใช้ระบบ ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ชุดของสถิติได้ตามต้องการ อุปกรณ์แต่ละชิ้นมีปัจจัย “ขี่” ซึ่งเป็นจำนวนที่ต้องทำเพื่อให้ได้มาทั้งชุด อาจบรรลุปัจจัย “การขี่” จำนวนเท่าใดก็ได้ แต่สถิติที่เพิ่มขึ้นแต่ละระดับจะทำให้การตั้งค่าอื่นไปสู่เป้าหมายนั้นอีกระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากค่าที่ตั้งไว้สามารถเข้าถึงได้เพียง 5 สังหารติดต่อกัน ผู้เล่นจะสามารถสวมหมวกได้อีก 3 ใบ แต่หมวกแต่ละใบจะทำให้หมวกเหล่านั้นเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นเล็กน้อย ไม่มีสถิติใดในตอนเริ่มต้น แต่การอัปเกรดตามลำดับดังที่อธิบายไว้ข้างต้น จะทำให้ผู้เล่นสามารถโต้แย้งและเพิ่มสถิติของพวกเขาได้โดยเร็วที่สุด

ชุดที่ระบบซื้อให้ผู้เล่นมีอะไรบ้าง? ด้านล่างนี้คือรายการชุดที่ระบบซื้อให้กับผู้เล่นโดยเรียงลำดับจากน้อยไปมาก:

  • ชุดขายปลีก
  • เครื่องบินสอดแนม (ต่อสู้)
  • เครื่องบินสอดแนม (ไม่ใช่การต่อสู้)
  • ช็อคเวฟ (ไม่ใช่การต่อสู้)
  • ช็อคเวฟ (ต่อสู้)
  • ทอร์นาโด (ไม่ใช่การต่อสู้)
  • พายุทอร์นาโด (การต่อสู้)
  • อาวุธยุทโธปกรณ์
  • อาวุธทำลายล้างสูง
  • itating พลาสม่า
  • รักระเบิด
  • G-Lifter
  • อาวุธแห่งความเข้าใจผิด
  • ไร้สายแบบใช้มือถือแบบแข็ง
  • การระบาดปัจจุบัน
  • ตั้งสมาธิ
  • Masing Overwhelm
  • การหลบหลีกการโจมตี
  • ยิงกระจาย
  • SWTOR ชุดโบนัส (การต่อสู้เท่านั้น)
  • The Edge (การต่อสู้)
  • The Touch (ไม่ใช่การต่อสู้)
  • แลนเดอร์ส (การต่อสู้)
  • แลนเดอร์ส (ไม่ใช่การต่อสู้)

ชุดที่แนะนำจะเหมือนกับชุดตัวละครของผู้เล่นที่อธิบายข้างต้น เช่น กลยุทธ์และทักษะที่ผู้เล่นใช้ในการรวบรวม เอาชีวิตรอด และเอาชนะภัยคุกคามที่กำหนด มีชุดเสริมหรือชุดเสริมอื่นๆ อีกหลายชุดที่อาจซื้อได้ ชุดเหล่านี้ไม่ใช่อุปกรณ์ต่อสู้หรือต่อสู้ และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุด Zealot, Marauder และ Commando พื้นฐาน ตัวเลือกชุดเกราะและอาวุธราคา 500 กินาห์ ตัวเลือกอาวุธราคา 250 กินาห์ และชุดเกราะราคา 500 กินาห์ทั้งคู่

เมื่อระบบได้ลงทะเบียนแล้วว่ามีการแจกวัตถุดิบที่จำเป็นเพียงพอเพื่อสร้างไอเท็มใหม่ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเฉพาะก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้พยายามสร้างไอเท็มได้จริง จำนวนของรายการที่ต้องทำเสร็จสมบูรณ์ก็แสดงไว้เช่นกัน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถวัดได้ว่าพวกเขาอยู่ใกล้แค่ไหนเพื่อสร้างไอเท็มได้จริง

ที่น่าสนใจคือ ไอเท็มที่ได้รับจากการทำเซ็ตให้ครบ หรือจากไอเท็มของผู้ขายแต่ละราย ไม่มีค่าสถานะของไอเท็มดั้งเดิมจริงๆ พวกเขามีมูลค่าเท่ากัน แต่การขายวัสดุให้กับพ่อค้าเท่านั้นที่ได้รับโบนัสชุดผู้เล่น มากกว่ามูลค่าที่แท้จริงของวัสดุที่นำไปสู่รายการสุดท้าย

ตั้งค่าโบนัส

ต่อไปนี้คือรายการ Set Bonus ที่ผูกกับคลาสต่างๆ และสี ตามคลาส โบนัสจะเป็นสีเหลือง สีเขียว สีฟ้า สีส้ม หรือสีม่วง

Legion of Daggers

โบนัสสีแดง – ระบบ Dipping ถูกนำไปใช้กับการยิง สำหรับค่า Stamina 5 แต้ม จะโจมตีได้เฉพาะการโจมตีจากด้านหลังเท่านั้น

โบนัสสีแดง – ระบบ Dipping ถูกนำไปใช้กับการต่อย สำหรับวิญญาณ 5 แต้ม การเตะและต่อยมีการเจาะ 100% สำหรับแต้มคริติคอล 10 แต้ม ต้องใช้ 40% ในการโจมตี สำหรับ 20 แต้มของความอดทน นานขึ้นเมื่อโจมตี

โบนัสสีแดง – ระบบ Dipping ถูกนำไปใช้กับเกราะ สำหรับ 20 คะแนนของ Fury ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้น 120% และโอกาสในการหลบเลี่ยงลดลง 33%

Legion of Steel

โบนัสสีแดง – โอกาสในการได้รับความสามารถ Slow Steady Gouge หากคุณมีหนังสือทักษะการใช้ Solitaire ( ประสาน กับ บ็อกเซอร์ คิก )

โบนัสสีแดง – โอกาสในการได้รับความสามารถ Crazy streak หากคุณมีความสามารถ The Banquet ( การทำงานร่วมกันกับการระบุชีปช็อต )

โบนัสสีเขียว – โอกาส 100% ที่จะเพิ่มความเสียหาย 1 ครั้ง – การโจมตีและความสามารถในการปัดป้อง ใช้เวลา 10 วินาที

โบนัสสีน้ำเงิน – มีโอกาส 50% ที่จะได้รับแอตทริบิวต์ Might

ข้อความนี้ถูกเขียนใน สล็อต คั่นหน้า ลิงก์ถาวร